Speaker
László Szécsi
(Budapesti Műszaki és Gazdaságtuományi Egyetem)
Description
Részecske-alapú (lagrange-i) fizikai szimulációk eredményeképpen gyakran kapunk mozgó bázisfüggvények összegeként adott sűrűségmezőket, és ezeknek sokszor egy szintfelületét szeretnénk megjeleníteni. A sűrűségmező rekonstrukciójára a metaball-modell használható. Az adódó implicit felület megjelenítése erőforrásigényes és nehezen párhuzamosítható. Az előadás a lehetséges GPU-alapú megoldási stratégiákat, azok előnyeit és hátrányait vizsgálja. Szó lesz a távolságmezővel modellezhető geometriákról és azok megjelenítéséről is.